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<title>多媒体/视频</title>
<link>/tech/video/index.shtml</link>
<description>建站技术  /  多媒体/视频</description>
<language>zh-cn</language>
<generator>CopyRight&amp;copy; 2008 IDCser.com All Rights Reserved</generator>
<webmaster>idcser.com@163.com</webmaster>
<item>
    <title>影片镜头剪辑要点</title>
    <link>/tech/video/20081203/3455.shtml</link>
    <description>初学视频编辑，总是喜欢为不同镜头的切换设置不同的华丽的转场效果，这样画面变化是多了，但事后观赏影片时却觉得情节断断续续。如果我们平时看电影电视时注意了的话，你会发现他们很少有转场效果，但看起来却很流畅。
由此可见，一个片子的流畅与否与使用了多少转场特技没</description>
    <pubDate>2008-12-03</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>VMD MOVIE MAKER转换VID视频的教程</title>
    <link>/tech/video/20081203/3453.shtml</link>
    <description>一、工作界面 
VMD MOVIE MAKER操作简单，绝大部分的操作功能都在同一个界面(主界面)完成，如下图所示：
音量控制滑动条在电影预览或者VMD 电影回放时可以通过调节音量控制滑动条来控制声卡输出的音量大小。导入视频编辑框输入源电影的文件名，可以直接输入或通过右边的按</description>
    <pubDate>2008-12-03</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>视频制作输出高质量视频文件的技巧</title>
    <link>/tech/video/20081203/3451.shtml</link>
    <description>首先我们先来搞搞清楚码率这个概念：一部电影下来，画面变化是很频繁的，刚才还花前月下，这会儿可能已拳脚相加，所以压缩率也一直在变化。为了跟踪这种变化，引入了码率（Bit Rate）的概念（更准确的译法应该叫“码速”，但中国学理工的人一般来说中文都很蹩脚，现在我们只</description>
    <pubDate>2008-12-03</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>用Sony Vegas筛选、剪辑视频</title>
    <link>/tech/video/20080912/3288.shtml</link>
    <description>电影的剪辑有很多窍门，不管什么影视节目，都是由一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来的。当我们自己动手的时候，无论我们是剪辑自己的旅游DV，还是剪辑自己喜欢的电影精彩镜头，或是自拍自导的MV，都要遵循一定的规律去剪辑、组接，这样才能把我们的镜头融合成一个完整</description>
    <pubDate>2008-09-12</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>TMPGEnc Plus软件快速视频编辑技巧</title>
    <link>/tech/video/20080912/3287.shtml</link>
    <description>TMPGEnc Plus是一款相当优秀的视频编码软件，我们一般只是用它来压缩和转换AVI、MOV等格式的视频文件，但你知道它也可当作快速视频“编辑软件”来使用吗？灵活运用它的编辑功能会给我们的工作带来很大的方便、节省大量时间。(本文以TMPGEnc Plus 2.56为例，下载地址是http://</description>
    <pubDate>2008-09-12</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>新手入门 用会声会影11编辑简单视频</title>
    <link>/tech/video/20080910/3139.shtml</link>
    <description>大家第一次打开绘声绘影后，会提示你选择哪项具体应用，比如Movie Wizard、DV-to-DVD Wizard，而我们需要用到的就是VideoStudio Editor。等软件启动完毕，大家可以看到标题栏已经把我们经常会用到的功能做成了美观的选项卡了，分别包括采集（Capture）、编辑（Edit）、转场</description>
    <pubDate>2008-09-10</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>用会声会影打造影片 视频编辑篇 </title>
    <link>/tech/video/20080910/3138.shtml</link>
    <description>&amp;nbsp;从数码摄像机捕获的视频只是初步的影片，还必须对其进行编辑、剪辑等操作才能更好地表达影片的意思。 
一、镜头处理的基本常识
1、镜头的选择
进行画面编辑就是镜头的选择与组合，“就是选择最好的镜头的最好部分来叙述你的故事”。该如何选择镜头?这时候，要考虑</description>
    <pubDate>2008-09-10</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>DV的非线性编辑</title>
    <link>/tech/video/20080909/3065.shtml</link>
    <description>1．DV非线性编辑对电脑的基本要求
DV非线性编辑对电脑的要求可以分为三大部分，一是有较高配置的电脑，二是DV素材的采编，三是视音频的存储。一般电脑的基本配置达到了PIII，125MB内存，8MB显卡，7200转30GB以上的硬盘，17英寸彩色显示器，加上一块1394采集卡，就具备了编辑</description>
    <pubDate>2008-09-09</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>图解DVDate添加时间码的软件使用</title>
    <link>/tech/video/20080909/3064.shtml</link>
    <description>1、它可以方便、迅速给AVI加载拍摄时的时间码2、在Media&amp;nbsp;Player里的截图，时间码不闪烁，更重要的是不必借助Vobsub等软件，就可以永久地加上了。时间的显示格式、字体和颜色都可以自行修改3、批量添加时间码4、设置时间的显示格式5、设置时间码字体和颜色6、添加时间码</description>
    <pubDate>2008-09-09</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>DV后期影片剪辑需要注意的十四戒条</title>
    <link>/tech/video/20080909/3063.shtml</link>
    <description>这十四条戒律是纪录片前辈大师约翰·格里尔逊由实践中总结的，并在他主持的电影组织中推广。在今天看来，这些纪录片观念或者有脱离时代和老生常谈的意味，但从今天的电视节目中看来，这些戒条还是有一定价值和预见性的。对于我们这些业余爱好者来说，这些戒律一方面是我们</description>
    <pubDate>2008-09-09</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>视频制作，菜鸟也能快速上手</title>
    <link>/tech/video/20080908/2969.shtml</link>
    <description>没接触过视频处理制作的人总是想找到一些诀窍，让视频编辑处理变得容易上手。实际上视频处理技巧也就是对不同软件的熟练应用。处理图片素材有大名鼎鼎的Adobe&amp;nbsp;Photoshop&amp;nbsp;和&amp;nbsp;Adobe&amp;nbsp;ImageReady等；而做视频呢，也有几款很不错的工具，譬如品尼高Pinnacle&amp;n</description>
    <pubDate>2008-09-08</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>留住精彩片断——视频文件裁剪减肥大法</title>
    <link>/tech/video/20080908/2966.shtml</link>
    <description>用过MP4、视频手机等随身视频设备的人，基本上都会保留几个非常喜欢的视频在设备上。虽然有时喜欢的只是视频中的某一段，但也不得不将它完整地保存到MP4上面，这样即占据了空间，而且播放时还得查找播放点。如果能随心所欲剪辑自己喜欢的视频文件就好了。 
AVI MPEG ASF WMV</description>
    <pubDate>2008-09-08</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>影片镜头剪辑要点</title>
    <link>/tech/video/20080908/2958.shtml</link>
    <description>初学视频编辑，总是喜欢为不同镜头的切换设置不同的华丽的转场效果，这样画面变化是多了，但事后观赏影片时却觉得情节断断续续。如果我们平时看电影电视时注意了的话，你会发现他们很少有转场效果，但看起来却很流畅。
由此可见，一个片子的流畅与否与使用了多少转场特技</description>
    <pubDate>2008-09-08</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>Fireworks制作炫酷斜线条背景</title>
    <link>/tech/video/20080905/2876.shtml</link>
    <description>主角是重头戏，但没有配角的存在，又怎么能凸显出主角的地位呢？同样的道理，一张图片，图中的人物是主角，但其背景也不容忽视。除了PS外，你是否有兴趣运用Fireworks来制作一个不一样的背景呢？ 
　　先看看效果图：
效果图1
效果图2
效果图3
效果图4看了以上的效果图</description>
    <pubDate>2008-09-05</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>Firework 中画一个立体感的圆环</title>
    <link>/tech/video/20080905/2875.shtml</link>
    <description>通过本例的学习，可以提高大家对选区功能的掌握，同时了解调整亮度和对比度使图体达到一定的立体感。
1、前面的步骤不说了，详情请参照《铁链的制作》。此时在编辑区做出一个如下的图形。该图中的填充色为#999999。

2、把该圆环转换成位图，Modify&amp;gt;Flatten Selectio</description>
    <pubDate>2008-09-05</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>Maya动画穿绳小球的滑摆运动教程</title>
    <link>/tech/video/20080904/2818.shtml</link>
    <description>本文介绍一个Maya动画实例教程：穿绳小球的滑摆运动，主要是运用了用路径来制作动画。 

　　先看一下效果：

　　Maya中制作步骤如下。
　　
　　　　</description>
    <pubDate>2008-09-04</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>Maya打造奔腾艺术：百骏之王—乌骓</title>
    <link>/tech/video/20080904/2814.shtml</link>
    <description></description>
    <pubDate>2008-09-04</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>MAYA的一个粒子动力学教程(踩稀泥)</title>
    <link>/tech/video/20080904/2813.shtml</link>
    <description>　这教程里，我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力 　　学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题（踩稀泥），一个办法是做一个刚 　　性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时，当走 　　路时刚性</description>
    <pubDate>2008-09-04</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>3DMAX使用30问灯光部分</title>
    <link>/tech/video/20080903/2730.shtml</link>
    <description>1。我做外观效果图最不行的是灯光，外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够，整个场景显得很呆板，请教各位有什么好办法没有？ 答：不知你说的是黑天还是白天，就说白天吧。灯光分几种，首先是主光源，外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟，</description>
    <pubDate>2008-09-03</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>用3dmax制作：给房间赋予材质</title>
    <link>/tech/video/20080903/2729.shtml</link>
    <description>1、制作窗的玻璃材质。在示例窗中激活一个示例球，命名为“玻璃”，设置阴影方式为ＡＮＩＳＯＴＲＯＰＩＣ，设置ＡＭＢＩＥＮＴ的ＲＧＥ（２３２、２５２、２５３）设置ＤＩＦＦＵＳＥ的颜色为（２４２、２５４、２５４），设置ＳＰＥＣＵＬＡＲ的颜色（２５５、２５５、２５</description>
    <pubDate>2008-09-03</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>如何在Authorware中关闭外部程序？</title>
    <link>/tech/video/20080903/2728.shtml</link>
    <description>问题</description>
    <pubDate>2008-09-03</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>直接打印3DS MAX的渲染作品</title>
    <link>/tech/video/20080902/2656.shtml</link>
    <description>　　3DS MAX6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard（打印尺寸向导），位置在渲染菜单中，主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧，是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印，不过这也使使用者可以在max中直接得到</description>
    <pubDate>2008-09-02</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>了解3DS MAX中的布光原则</title>
    <link>/tech/video/20080902/2655.shtml</link>
    <description>灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果，但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影，有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。 



笔者在此简述一下： 
　三点照明，又称为区</description>
    <pubDate>2008-09-02</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>三维新世界－体验3DsMAX8新功能</title>
    <link>/tech/video/20080902/2654.shtml</link>
    <description>　拿到3Ds MAX 8，欣喜试用之后发现了不少实用的新功能。3Ds MAX 这个软件可以说历史悠久，我从3Ds MAX 2开始使用以来，一直被他那简洁明了的操作方式所吸引，每一次的升级都会给我不少的惊喜，希望它能成为最好的制作工具。　　3Ds MAX 8本次的升级主要针对角色动画的制作，</description>
    <pubDate>2008-09-02</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>Autodesk发布3DsMAX9免费试用版</title>
    <link>/tech/video/20080901/2583.shtml</link>
    <description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Autodesk近日在其官方网站（www.autodesk.com）上发布了3DsMAX9三十天免费试用版本。




　　新的3ds Max 9非常注重提升软件的核心表现，并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化，同时提升了核心动画和渲染工具的功能，能够为</description>
    <pubDate>2008-09-01</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>常用3DsMAX材质表现方法和参数设置</title>
    <link>/tech/video/20080901/2582.shtml</link>
    <description>　　在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数，对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来，供大家参考学习。（图片可以点击放大）
　　1、木地板的材质表现方法和设置参数

　　地板材质素材
　　
　　2、皮革的材质表现方法和设置参数
　　</description>
    <pubDate>2008-09-01</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>粒子系统之雪花飞舞</title>
    <link>/tech/video/20080901/2581.shtml</link>
    <description>　　3D Studio MAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统，在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为，增强物理现象的真实性，结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的</description>
    <pubDate>2008-09-01</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>用3DS MAX制作波浪文字效果</title>
    <link>/tech/video/20080829/2503.shtml</link>
    <description>进入3DS MAX，选择File中的Reset重新设置系统。 
　　选择右侧控制面板中的 Create--Shapes--Text项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字其它设置如图1所示：

　　进入Modify项，在Modifer List栏中选择bevel项，导角修改命令的参数如图2所示；注：将Segments(</description>
    <pubDate>2008-08-29</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>3ds max插件Trail的介绍</title>
    <link>/tech/video/20080829/2502.shtml</link>
    <description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 关于下面这一块参数呢，我也理解得不是很深入，调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种： 　　一是控制轨迹维持时间，二是通过粒子存活时间控制轨迹长度，三是靠发射器的运动速度来控制轨迹长度 

　　通过起始和结束</description>
    <pubDate>2008-08-29</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>Autodesk公布3DsMax 2009版本</title>
    <link>/tech/video/20080828/2428.shtml</link>
    <description>&amp;nbsp; 近日Autodesk 发布了3ds Max 2009的有关信息，据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线：一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,，另一个是用于建筑，工业设计，以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009。 

　　两个版本同样会提供新的渲染单元的</description>
    <pubDate>2008-08-28</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>3D建模软件Blender</title>
    <link>/tech/video/20080828/2427.shtml</link>
    <description>Blender 2.46 RC1 for Windows 是3D建模软件，有了Blender后，喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱，也可以制作出自己喜爱的3D模型了。 

　　Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得 free版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本.Blender虽然是免费版本,不</description>
    <pubDate>2008-08-28</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>3DMax入门教程之制作玻璃茶几</title>
    <link>/tech/video/20080828/2426.shtml</link>
    <description>效果如图：建一个圆柱体。
在顶视图中建螺旋线，参数如图：在顶视图中创建两个倒角柱体。&amp;nbsp;
在顶视图中创建两个倒角柱体，如图示：
选择“mentel ray“渲染器，单击“确定”，然后打开材质编辑器，选择一个材质球，单击“标准”按钮，选择“glass&quot; 。双击“glass”，</description>
    <pubDate>2008-08-28</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>建模：3Ds MAX 制作漂亮的焦散动画</title>
    <link>/tech/video/20080827/2359.shtml</link>
    <description>先看看效果图： 
　　 

效果图
　　为了新手~~大家和我一起从简单的建模开始
　　 

图1
　　用一个法线修改器
　　 

图2
　　右击转为编辑多边形
　　 
分页标题
　　 

图4
　　嘿嘿~~~自己都感觉啰嗦，老手快跑 ~~~~用挤出~~~
　　 

图5</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>3DS MAX实例教程：两大步制作紫色牵牛花</title>
    <link>/tech/video/20080827/2358.shtml</link>
    <description>　先看一下最终效果： 
　　 

　　一、绘制实体
　　1、启动3dmax9.0，单击“创建”命令面板，点击“图形”按钮进入其创建图形命令面板，点击“星形”按钮，在顶部视图中绘制一星形Star01，进行参数定义，如图1所示。
　　 


　　2、继续在“图形”创建命令面板中</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>教你把Vista的Flip 3D添加到右键</title>
    <link>/tech/video/20080827/2357.shtml</link>
    <description>◆ 网页平面多媒体培训、认证考试免费咨询热线:400-700-5807 &amp;nbsp;&amp;nbsp;进入网络咨询平台 ◆Filp 3D窗口切换是不是很酷啊，除了使用快速启动区的“窗口间切换按钮”、Win+Tab快捷键等方法外，今天就告诉你如何把它添加到鼠标右键菜单中去：开始运行“regedit”，在打</description>
    <pubDate>2008-08-27</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>体验Adobe AfterEffects CS3新特性</title>
    <link>/tech/video/20080826/2274.shtml</link>
    <description>　　Adobe AfterEffects CS3新增了很多全新的动态影像和动画的设计制作工具，执行性能更强，此外，AfterEffects CS3还能更加紧密地同Photoshop 和Flash Professional这两款软件结合。这次AfterEffects CS3并没有发布标准版，目前市面上可供用户使用的标准版只有AE 7.0，对</description>
    <pubDate>2008-08-26</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
</item>
<item>
    <title>2007-04-23 11:05:38体验Adobe Soundbooth CS3新特性 </title>
    <link>/tech/video/20080826/2273.shtml</link>
    <description>　Soundbooth取代了Audition，第一次被收录在Adobe套装中，并成为Adobe CS3中的一个组成部分。同时Adobe公司表示仍将继续生产Audition并向音频用户出售。
　　Soundbooth的设计利用了视频制作用户已经习惯的技术和术语，使用户可以更快地轻松上手，另外，这款软件也是专门针</description>
    <pubDate>2008-08-26</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>轻松给视频添加马赛克跟踪特效</title>
    <link>/tech/video/20080825/2199.shtml</link>
    <description>引言：时常看到电视的一的些采访当事人画面时有马赛克跟踪效果，其画面中的人物面部始终有马赛克效果，使人无法看清人物的面部。其实制作这种效果并不困难，下文将会利用会声会影9来教大家轻松制作区域马赛克的跟踪效果。
步骤一：
单击VideoStudio 9欢迎界面中的“会声</description>
    <pubDate>2008-08-25</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>虚虚实实变化无穷Premiere虚拟剪辑全接触</title>
    <link>/tech/video/20080825/2198.shtml</link>
    <description>随着DV的日渐普及，越来越多的朋友用上了专业级的非编软件Premiere。初接触Premiere，我们会发现它是上手容易深入难，简单地进行卡接、加上点过渡什么的不难，可想要再进一步研究一下，又常常被一些概念搞糊涂，就说最常用的剪辑吧，就有什么子剪辑、主剪辑、复制剪辑和虚</description>
    <pubDate>2008-08-25</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——安装配置篇</title>
    <link>/tech/video/20080825/2197.shtml</link>
    <description>一、安装配置篇
许多人安装Premiere5后，发现其居然不支持JPEG文件格式，而在Premiere4.2上支持，觉得很奇怪。其实，正版的几千大洋的Premiere5是支持Jpeg格式的，而许多朋友使用的是D版的Premiere5，安装过程中没有安装Quicktime，而Premiere5是通过Quicktime提供对Jpeg/</description>
    <pubDate>2008-08-25</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——三维动画输入</title>
    <link>/tech/video/20080822/2107.shtml</link>
    <description>有人会奇怪了，三维动画输入很简单嘛！只要把3dsmax输出的avi文件直接IMPOR T入Premiere中，然后就可以把它当作一般的影片素材使用了，有什么秘密可言？
对了，的确可以直接输入，但问题是你制作三维动画的目的是什么？仅仅把三维 动画素材引入到Timeline轨道上，其实无法</description>
    <pubDate>2008-08-22</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——用Premiere制作真正自己的卡拉OK</title>
    <link>/tech/video/20080822/2106.shtml</link>
    <description>这是一个困难的尝试。有字幕机的人会笑我的。我就是这么的不合潮流。然而我 想不久的将来，当CPU的时钟频率达到1000Hz以上，总线速度达到300以上，1G内成为标准配置，显示芯片速度够劲的时候，反过来有很多人会嘲笑用字幕机实卡拉OK效果的人了。
不用字幕机实现卡拉OK。但是</description>
    <pubDate>2008-08-22</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——活用转场实现文字翻页三维效果</title>
    <link>/tech/video/20080822/2105.shtml</link>
    <description>PHOTOSHOP的确是个好东东，只要我们想要的效果，它都能办到，制作文字特 效更是它的一绝。下面是小生摸索出的几种文字特效，不敢独有，拿出来与大家共享。
一、碎石效果
1、新建一个800×600、72dpi、白色的RGB图像，在文字输入中设字体为隶书 ，大小为250点，文字输入后</description>
    <pubDate>2008-08-22</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——立体边框阴影效果的实现</title>
    <link>/tech/video/20080821/2032.shtml</link>
    <description>（一）立体边框阴影效果的实现
影片周围出现阴影，将使影片呈现一种立体感。这在许多电视专题中经常出现。在Premiere中没有现成的手段可以实现阴影，Premiere仅仅对标题文件中的文字提供了阴影设置。在Adobe更专业的影视编辑软件AFTER EFFECTS中提供了一个专门的滤镜可以</description>
    <pubDate>2008-08-21</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——360度演示</title>
    <link>/tech/video/20080821/2031.shtml</link>
    <description>传统的方法是对每个素材应用切换，再切换应用一系列的虚拟素材，从而使影片片段在五个分离的墙壁上播放以形成维空间效果。我至少在四本Premiere的著作里看到了这个实例，但无一例外都使用这种方法。我认为这种方法步骤相对复杂，思路也不简洁。特别是在影视制作过程中，这</description>
    <pubDate>2008-08-21</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——粒子效果</title>
    <link>/tech/video/20080821/2030.shtml</link>
    <description>我们往往会惊讶于许多影片中丰富的自然气候效果，如小雨、微雪、闪电、飘云等等。其实即使是在实际的电影或者电视片制作中也有很多是在后期制作中完成的，并不是都是实地拍摄的。现在的数码科技要模仿一些自然的天气变化等等也是可行的。有些读者知道利用3dsmax或者Softima</description>
    <pubDate>2008-08-21</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——色彩变换</title>
    <link>/tech/video/20080820/1961.shtml</link>
    <description>如何实现类似《辛德勒的名单》中一个小女孩身上的红花成为片中唯一彩色部分的效果，或者《鸦片战争》中影片开始时狮子眼睛的效果？现在有些人认为 使用Premiere中提供的Color Pass滤镜就可以方便地实现这种效果。其实真正制作这种效果不会是那么简单的。原因在于Color Pass</description>
    <pubDate>2008-08-20</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——字幕制作</title>
    <link>/tech/video/20080820/1960.shtml</link>
    <description>我们前面实际已经对标题的特效进行了一些介绍，例如卷页标题效果、阴影 标题效果，但是由于Premiere很重要的一个应用就是制作电影片头，标题是片头的重要组成部分，一个吸引人的标题效果将直接影响观众观赏影片的兴趣。目前 各种媒介上关于标题或者字幕方面技巧性的资料比较</description>
    <pubDate>2008-08-20</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——MTV的制作</title>
    <link>/tech/video/20080820/1959.shtml</link>
    <description>前面我们已经就Premiere 5.X应用中的一些问题作了介绍，我们的目的当然是使掌握的各种技巧能够综合应用在影片的制作中，并且能够最大限度地使 影片效果生动自然。为了便于大家融会贯通，本系列这一部分将具体介绍一个30 秒的MTV的制作。这个MTV全部由Premiere 5.X合成。由</description>
    <pubDate>2008-08-20</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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    <title>Premiere不传之秘——Angel之梦蝶恋花</title>
    <link>/tech/video/20080819/1895.shtml</link>
    <description>一 、Angel之梦—蝶恋花
现在我们制作一个类似卡通的片段，这个片段将模拟轻盈的蝴蝶飞舞，盘旋鲜花周围。然后它飞进了鲜花里面，鲜花逐渐开放，一个Angel站立了起来，然后转瞬间变成4个，最后一个标题My dream进入屏幕并定格。
素材的组织：一个Angel卡通图片，Angel.ps</description>
    <pubDate>2008-08-19</pubDate>
    <category>多媒体/视频</category>
    <author>佚名</author>
    <comments>网络整理</comments>
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